неплохой сервис 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

в карты, в <на-
персток>, в рулетку, кости, на бильярде и даже в шашки и шах-
маты. Но наибольший вред гражданам и работникам милиции по-
прежнему причиняют игры в карты и <наперсток>.
Наиболее профессиональными картежниками являются игро-
ки-мошенники, утвердившиеся в уголовном мире под названием
< каталы>. Речь идет о карточных шулерах. Еще до революции по-
явилась четкая специализация мошенников. Мастера высшего
класса- <червонные валеты>, виртуозы игры, тончайшие пси-
хологи, следом за ними шли более примитивные игроки - <склад-
чики>, играющие с заранее подтасованной колодой карт.
Типичными шулерскими приемами при игре уже тогда ^--,,
были: метка карт, подрезание краев, крапление, наколка 1J3S1 J
с помощью иглы (все эти <штучки> в принципе дожили до на-
ших дней). Подушечки пальцев у карточных мошенников обла-
дали изумительной сверхчувствительностью. Перчатки до и пос-
ле игры были обязательным атрибутом одежды шулеров. Гово-
рят, что даже практиковались специальные хирургические
операции по удалению загрубевшей кожи. Сама специализация
шулерской <работы> определяла групповой характер преступ-
ления: игрок, подглядывающий в карты (<сигнальщик>), игрок,
проигрывающий намеченной жертве, дабы возбудить в ней азарт,
и т. д. Как правило, преступная группа карточных мошенников
не превышала 3-5 человек. Бороться с шулерами было чрезвы-
чайно сложно.
Карточные мошенники разделялись на несколько категорий,
' составляющих целую иерархию. На вершине пирамиды распола-
гаются <катранщики>. Это - элита шулеров, наделенная по не-
писаным законам особыми полномочиями. Игра ведется на <кат-
ранах> - в местах, надежно скрытых от глаз милиции (дача, квар-
тира, ресторан).
Фешенебельные <катраны> приглашают не только професси-
ональных игроков, но и некоторых должностных лиц, желающих
испытать остроту чувств. Проигравшие в карты должностные
лица, естественно, должны возвращать долги, которые приходит-
ся платить нередко противоправными действиями в пользу пре-
ступников: например, сообщить нужную информацию, достать те
или иные документы, повлиять на следователя, су дьюи т. д. Если
игра ведется только среди карточных мошенников, то <катран-
П1ики> могут <падать в долю>, то есть при наличии благоприят-
ной карты у кого-то присоединиться и получить часть суммы вы-
игрыша.
За <катранщиками> следуют <гусары>. Эти систематически
'обыгрывают граждан в карты на деньги, после чего до последнего
рубля играют между собой. <Гусары> гастролируют, проводят вре-
мя в ресторанах с проститутками, <работают> в поездах дальнего
следования, на пляжах, на вокзалах, в аэропортах, в парках, даже
в такси. Поэтому их зовут еще и <гонщиками>. Обычно они игра-
ют хорошо организованными группами, где роли распределены за-
ранее, а приемы втягивания в игру и обыгрывания доведены до
автоматизма. Один из группы мошенников ищет жертву, втяги-
вает ее в простую игру в <подкидного>. Другие двое или трое при-
соединяются как попутчики. Начинается игра в <чечено>, <син-
гапурскую триаду>, <олимпийку>, <московского дурачка>, <ко-
пеечку> и др.
<Гусары> обычно выдают себя за образованных, <интеллиген-
тных> людей, что, в общем-то, им удается.
Последнюю, низшую касту карточных мошенников, играв-
ших, как правило, в одиночку, называли <паковщиками>. Эти
преступные профессионалы в основном использовали такой при-
ем: выигрывали сначала у жертвы все деньги, а затем давали часть
отыграть. Это называлось <катать в половину>. Говорят, что у
жертв не появлялось и тени сомнения в честности мошенника и
они были благодарны судьбе за то, что им удалось хоть ча-
стью отыграться.
/
<Новая>, а вернее, старая забытая азартная игра <наперсток>
оказалась значительно проще и доходней карточной. В кругу ин-
тересующихся лиц сидит на корточках молодой человек (<вертя-
щий>) и выкрикивает: <Кручу, верчу, обманываю, как хочу!> Он
как бы заранее предупреждает о возможном исходе, одновремен-
но разжигая интерес публики. Конечно, такой человек из публи-
ки находится (на жаргоне - <зазывающий>). Он подходит к <вер-
тящему> , ставит деньги и угадывает наперсток, под которым ле-
жит шарик. Ему тут же с прибаутками отдастся выигрыш. Азарт
толпы растет. К вечеру группа мошенников имеет кругленькую
сумму.
Прохожий, который оказывается свидетелем того, что случай-
ный человек получил немалую сумму, заражается азартом проис-
ходящего. Здесь же может появиться как бы совершенно сторон-
ний человек, который якобы <заметил>, что выигравший подгля-
дел, куда спрятан шарик, а необходимо переиграть.
В любом случае здесь наступает знаменательный момент. На
сцене появляются реальные деньги жертвы. Деньги для начала
совсем небольшие - половина маленькой ставки. Действия улич-
ных психологов в этот момент направлены на то, чтобы усыпить
бдительность жертвы и перейти к полному ее < потрошению>. Глав-
ная задача мошенников - Максимально оттянуть тот момент, ког-
да человек догадается о безысходности ситуации, и выбить из него
не только деньги, но и все, что при нем имеется ценного: часы,
обручальное кольцо и т. д. ЭКертве все время должно казаться, что
вот-вот удастся отыграть хотя бы часть.
Играют <наперсточники> уверенно, спокойно. Охраняют их
надежные боевики, которые не только предупреждают, но если
надо, отобьют их из рук милиции. <Наперсточники>, в отличие
от картежных мошенников, при задержании ведут себя агрес-
сивно.
В азартной игре в <кости> решивший сыграть рискует проиг-
раться вдрызг и потерять все свои деньги.
В деле задействованы <катала>, ведущий игры, и подставные
игроки, подхлестывающие азарт у наблюдающих зевак.
В качестве аксессуаров игорного <производства> используют-
ся небольшой столик, <кости> и жетоны. На жетонах проставле-
на сумма чисел, которая соответствует той, что выпадет при сборе
кубиков.
Начинается игра с приобретения жетонов, стоимость которых
колеблется от 1 до 10 рублей. Когда ставки сделаны, <катала> бро-
сает <кости> и подсчитывает выпавшую сумму чисел. Если же вы-
игрыш пал на случайного игрока, то с такой же суммой оказыва-
ется жетон и у подставного. Тогда <катала> объявляет, что выиг-
рыш можно поделить. Но если один из игроков удваивает ставку,
то второй должен последовать его примеру. В противном случае
отказавшийся продолжать игру теряет выигрыш. Подставной сра-
зу же отказывается делить деньги и делает ставку, то есть удваи-
вает сумму. Если <жертва> вносит деньги, игра между ними во-
зобновляется. Снова выбираются жетоны, бросаются <кости>, и
нновьу обоих выпадает одинаковая сумма. И так до тех пор,
пока у жертвы не опустеет кошелек.
12 Вт. N821
Выигрышные жетоны, каждый раз оказывающиеся у подстав-
ного игрока, спрятаны у него в кармане. Подставной спокойно из-
влекает жетон, необходимый в данный момент.
Прогресс не обходит стороной этот вид мелкого криминально-
го бизнеса. Вот что рассказала журналистка одной из московских
Газет.
<На улице ко мне подошел человек:
- Помогите нам, пожалуйста. У нас игра, а кнопку должен
нажать обязательно посторонний.
Почему же не помочь людям в трудной ситуации, тем более,
что помощь состоит всего лишь в том, чтобы нажать кнопку на
компьютере.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
 https://sdvk.ru/dushevie_poddony/iz-iskusstvennogo-kamnya/ 

 плитка для ступеней цена