https://www.dushevoi.ru/products/aksessuary/dlya-vannoj-i-tualeta/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

п). Появился новый вид потребности и предприниматели тотчас же “схватили” этот новый рынок, превратив виртуальные игры в такой же бизнес, как современный спорт и вообще всю сферу развлечений (шоу-бизнес, активный туризм и т.п.)
Как пишет Дэвид Киркпатрик (журнал Fortune Magazine), ВВП виртуального мира Linden Lab, содержащий развлечения типа всяческих игр, порномультиков и лягушачьих концертов, составляет около 220 млн. долларов. Он считает, что экономика виртуального мира Second Life работает по схеме пирамиды. В Second Life есть банки, возможности обмена различной валюты, плавающий обменный курс и растущая база коммерции. Это - плодородная почва для инвестиций. В играх Second Life риск, сопряженный с партнером, непомерно велик. Целые банки могут внезапно исчезнуть или отказаться от своих обязательств без права обратного требования. Новички приносят в игры реальные деньги, но только те, кто находятся наверху пирамиды, могут извлекать эти деньги в любых объемах (при повышенной норме прибыли). Каждого нового простофилю (“геймера”) побуждают привести новых простофиль, чтобы зарабатывать на них деньги. Причем “геймеры” относятся к своей виртуальной жизни не менее серьезно, чем к реальной. Игромания - это новая социальная болезнь, причем особо опасная для сотен миллионов детей и юношей.
Виртуализация в последние годы захватывает еще одну сферу деятельности, которая стремительно переходит в область киберпространства, а именно развивается сеть виртуальных супермаркетов, осуществляются массированные рекламные кампании в сети Интернета, производится маркетинг с помощью компьютерного моделирования и различного рода действий для обработки обширных массивов информации. Торговые операции в Интернете принесли в 1985 году доход в 350 млн. долларов, а к концу ХХ века году ими уже был преодолен рубеж в 1 млрд. долларов. По Интернету сегодня можно получить не только необходимую информацию о продаже тех или иных товаров, их ценах, месторасположении торговых предприятий, но и заказать необходимую вам услугу.
Такая же киберреволюция охватила и денежный оборот. Если до ХХ века человечество знало только две системы денежного обращения: первая, когда в обороте находились золотые и серебряные монеты, и вторая, когда стали эмитироваться бумажные деньги, постепенно вытеснившие монеты, изготовленные из драгоценных металлов. По данным “Экономической энциклопедии” (изд.1972 года, т.1. с.413), первые бумажные деньги появились в древнем Китае, однако массовый характер эмиссия бумажных денег была предпринята в Северо-Американских колониях Великобритании в штате Массачусетс в 1690 году. Автором бумажных денег, впервые напечатанных на европейском материке, во Франции, считается шотландец Джон Ло - выдающийся банкир, азартный картежник и авантюрист. По его инициативе бумажные деньги были пущены в оборот в 1716 году (Франция в то время переживала острейший финансовый кризис из-за войны за испанское наследство). В настоящее же время господствующие позиции в экономике завоевывают электронные деньги.
Система золотого стандарта действовала до Первой мировой войны. Она была похоронена в связи с выпуском огоромного числа бумажных денег во время Первой мировой войны, начавшейся в 1914 году, и в послевоенные годы, в результате чего они совершенно обесценились. Рекорд гиперинфляции, безусловно, принадлежит Германии, в которой количество бумажных денег с 2,9 млрд. марок в 1913 году возросло до 496585000000 млрд. марок в 1922 году. Колоссальной гиперинфляция была и в России. Мой дед, который работал в 1920-ые годы мастером на лесопилке при спичечном комбинате в поселке Чернево, рассказывал мне, что он таскал зарплату домой в мешке, ссыпал деньги в сарай, а весной раскидывал их по двору и сушил, перворачивая кучи ничего не стоивших бумажек граблями. У меня в коллекции хранится российская почтовая марка 1920-х годов номиналом в 40 руб., на которой поверх рисунка красным цветом напечатана ее продажная цена - 10000 рублей, т.е. коэффициент обесценения составил 250. На самом же деле гиперинфляция была в Советской России значительно больше, ибо номинальня цена почтовой марки в 40 рублей уже сама отражала значительный рост цен в сравнении с довоенным периодом, когда марки стоили копейки.
Из теории об обороте денег известно, какова должна быть масса денежных знаков, т.е. знаков стоимости, замещающих в обращении определенное количество золота и серебра, для обеспечения нормального функционирования данного рынка, скажем, того или иного государства. Количество денежных знаков зависит от следующих переменных величин: суммы подлежащих реализации товарных цен; суммы платежей, приходящихся на тот же период; платежей, взаимно уничтожающихся путем погашения, и скорости обращения денег как покупательного и платежного средства. Если же государство включает печатный станок, игнорируя закономерности денежного оборота, то количество бумажных денежных знаков переполняет сферу обращения и в силу этого цены начинают вздыматься, раскручивая спираль инфляции. Так, в последние годы правления М.Горбачева вследствие безграмотных экономических реформ, а также в результате популистской политики, проводимой его соперником Б.Ельциным, раздававшим налево и направо обещания о повышении заработной платы, пенсий и пособий, образовался огромный т.н. “рублевый навес”, который составлял 460-500 миллиардов рублей (по официальному обменному курсу - около 800 миллиардов долларов) - половина внутреннего валового продукта СССР. И когда жестко контролируемые государством фиксированные цены в 1991-1992 гг. были “отпущены”, то цены ежемесячно возрастали на сотни процентов. Когда-то полноценный рубль, покупательная способность которого была выше доллара, к концу 1992 года благодаря гиперинфляции стал стоить копейки или даже доли копейки.
Обесценение той или иной национальной валюты за счет включения печатного станка я предпочитаю относить к виртуальной экономике. Вместо определенной денежной массы, необходимой для обслуживания торговых сделок, девизным банком того или иного государства в обращение выпускается n-ое количество ничем не обеспеченных денежных знаков, т.е. искусственно порождается инфляционный процесс, который урезает реальные доходы всех субъектов экономики, в первую очередь трудящихся масс. Такая экономика является ничем иным как фантасмагорией, миражом, ибо рост массы бумажных денег не увеличивает национального богатства. В этом смысле такая экономика может быть названа виртуальной, т.е. функционирующей в искусственно созданном пространстве.
Само собой разумеется, что в условиях гиперинфляции все, кто по богаче, стремятся обратить деньги в золото, серебро, платину, драгоценные камни, ювелирные изделия, художественные произведения и другие формы сокровищ, ценность которых со временем не уменьшается. Повторяю, именно безосновательное и волюнтаристское увеличение массы бумажных денег сверх реальной потребности для покрытия непомерных расходов государства, порождающее безудержную инфляцию, я связываю с понятием «виртуальная экономика», а не только с появлением WEB-денег.
Электронные деньги по своим функциям в экономическом обороте ничем не отличаются от металлических или бумажных денег.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131
 сантехника в долгопрудном 

 Гайя Форес Kaleido