https://www.dushevoi.ru/products/aksessuary/dozator-zhidkogo-myla/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Человек, не сумевший вовремя заплатить деньги, объявляется в уголовной среде «фуфлыжником», и с ним можно делать все, что угодно: заставить работать на себя весь срок или даже принудить пойти на преступление.
Матерые уголовники очень умело расставляют сети для своей потенциальной жертвы. Для начала сопернику всегда предлагают играть по мелочи. Нередко ему даже специально проигрывают незначительную сумму, зная, что эти деньги всегда вернутся. Тонкие знатоки психологии, они знают, что легко выигранные деньги страшнее первого укола у начинающего наркомана.
В следующие разы, проигрывая, попавшийся в сети будет относить неудачу в счет своего временного невезения, веря, что вот-вот пойдет хорошая карта и можно будет отыграться. Играя лишь с этой надеждой, проигрывающий зачастую переступает грань разумного — ставит на банк несуществующие (даже в перспективе) деньги.
Отличительной чертой карточных игр мошенников и уголовников является их суперазартный характер. К таким играм следует отнести «Рамс», «Буру», «Свару» («Секу», «Триньку»), «21 очко», «Стос», «Терц». В этих играх человек, обладающий высоким интеллектом, не имеет существенного преимущества перед середнячком. Результат более всего зависит от везения, если, конечно, допустить, что игра будет вестись честно. Однако для мошенников честная игра — непозволительная роскошь. В их арсенале огромное число секретов профессиональных шулеров, а также чисто уголовные методы нейтрализации усилий и везения соперника, например «кляузы» — нарушения правил игры, за которые соперник либо сразу признается проигравшим, либо существенно штрафуется.
Новички в карточных баталиях всегда рискуют попасть на многочисленные уловки. Такими ловушками часто являются так называемые «мульки».
Для примера можно показать игру без названия, где один из партнеров перемешивает как угодно колоду из 36 карт, а второй должен угадывать масти карты. За каждую угаданную карту вистующий должен платить играющему допустим 1000 рублей. В то же время за первую неугаданную по масти карту, играющий платит, опять же допустим, 2 рубля. За вторую — 4, за третью — 8, за четвертую 16 и т. д. То есть за каждую последующую неугаданную карту в два раза больше предыдущей ставки. При поверхностном взгляде кажется более выгодна роль играющего (угадывающего), и на это «клюет» немало простаков. В итоге же долг играющего даже при самых благоприятных условиях будет исчисляться миллионами рублей. Если же им будет угадано 12-16 карт из 36, что весьма маловероятно, то его долг бутет равен 104850 рублям, в то время как долг вистующего составит всего 16000 рублей. В этом легко можно убедиться, взяв за основу теорему о геометрической прогрессии. Десятая неугаданная карта будет равна 1024 рублям, и позволит сравнять ставки. А уже последующие будут превышать в десятки и сотни раз. 13-я карта — 8 192 рубля... 16-я — 65636 рублей, 25-я — 33554592 рубля, а 36-я — 268436735!
Для того, чтобы смысл этой игры не стал сразу ясен, сопернику обычно предлагают подсчитать результат после того, как будет разобрана колода.
Любая из карточных игр может быть превращена мошенниками в игру «мульку».
Допустим, при игре в «Буру» один из соперников соглашается играть открытыми картами, требуя только, чтобы каждая выигранная им партия засчитывалась за две. Нередко новички в карточных играх принимают эти условия, считая, что обыграть соперника с его открытыми картами не составит труда. Однако и эти «посылы» носят лишь стопроцентный азартный характер, потому как результат каждой партии зависит лишь от везения. Но играющий в открытую уже получает лишний козырь — двойную ставку.
При игре в «Буру» используются и другие «мульки», которые позволяют без особого труда привести соперника к поражению. Например, игрок может предложить другому постоянно сдавать карты, а за это ему дается сразу одно очко. Тот, кто не очень хорошо разбирается в тонкостях этой игры, чаще всего видит в этих условиях большую выгоду. На самом деле его противник, получая право первым делать заход, оказывается в более выгодных условиях.
«Рамс»самая распространенная игра преступного мира. Именно в «Рамсе», как ни в какой другой игре, самым необходимым условием для выигрыша является не ум, а везение и способность находить «крючки» против соперника.
Если с помощью каких-то других игр деньги выигрываются, то с помощью «Рамса», можно сказать, деньги отнимаются. Ни один из матерых картежников не станет играть в эту игру под интерес (на деньги, вещи) с себе подобным соперником, по отношению к которому трудно использовать многочисленные ее «кляузные» (спорные) условия с выгодой для себя.
В основном партия состоит из нескольких раздач. Если же в одной из раздач кому-либо не удастся получить хотя бы одну взятку, он наказывается штрафом плюс 5 очков, что нередко предопределяет исход партии. Ведь в этом случае для выигрыша игроку необходимо будет набрать уже 20 взяток, а сопернику всего 10.
«Бура» после «Рамса» является наиболее популярным увлечением в среде мошенников и уголовников. Здесь также исход партии нередко решается не за счет везения и умения логически мыслить, а путем использования все тех же «кляуз». Суть игры очень проста. Однако правила ее ведения настолько запутаны в мелких деталях, что более наглому и опытному игроку не составляет особого труда всякий раз, особенно в безнадежных для него партиях, находить в действиях соперника нарушения и объявлять его проигравшим. «Бура» более сложная игра, чем «Рамс».
В «Рамсе» все умение играть сводится, почти на сто процентов, лишь к умению хорошо соблюдать правила и разыгрывать достаточно ограниченное число комбинаций. В «Буре» более умный соперник может победить, даже имея очень невыгодную карту, т, к. умение глубоко мыслить позволяет здесь по действиям противника (прямо или косвенно, с большей или меньшей степенью достоверности) распознавать его карты.
Победившим в «Буре» считается тот, кто вперед набирает 31 очко, либо получает три козырные карты. Раздача карт осуществляется выигравшим предыдущую партию. Каждый игрок при этом последовательно, по одной получает три карты, после чего вскрывается козырь. Заход же производится на сдающего карты. Если один из игроков получает все три карты козырные, то сразу же объявляет «буру» — окончание партии.
«21 очко» — чаще всего эту игру просто называют «очко». Ее правила может освоить каждый желающий за 1-2 минуты. В игре совершенно отсутствует розыгрыш карт. Но побеждает в «очко» тот, кому больше повезет, и у кого окажется на руках оптимальное количество очков.
Игра ведется колодой из 36 листов, каждая карта в которой имеет одно, вполне определенное цифровое значение. При этом масти карт не играют никакой роли. Один из соперников ставит на игру согласованную с другим сумму денег (банк). Банкир, тот, кто ставит эти деньги, перемешивает колоду карт, а его противник сдвигает ее. Далее банкир должен выдать сверху колоды одну карту противнику, а другую — себе, после чего одна нижняя карта кладется поверх колоды перевернутой относительно других карт. Все последующие карты берутся игроками снизу колоды, а отыгравшие карты складываются сверху. Перевернутая карта разделяет отыгравшую часть карт от остальной колоды.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173
 купить раковину с тумбой в ванную комнату 

 плитка для кухни салатовая