смесители для душа комбинированные со штангой 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

В
игре-драматизации ребенок испытывает двойственное пере-
живание: он <лепит образы, преобразуя самого себя и, глядя
на это как бы со стороны, радуется изменению в игре,
вместе с тем обнаруживая определенные отношения к свое-
му персонажу.

Целям коррекции, по мнению Б.Д. Карвасарского и
А.И. Захарова, служит перенос отрицательных эмоций и ка-
честв ребенка на игровой образ. Дети наделяют персонажей

собственными отрицательными эмоциями, чертами харак-
тера, переносят на куклу свои недостатки, которые достав-
ляют им неприятности. .

Значительный вклад в разработку методов групповой
игротерапии неврозов у детей и подростков внес А.И. За-
харов. Он разработал показания и клинико-психологи-
ческие критерии формирования детской психотерапевти-
ческой группы, исследовал возможности объединения се-
мейной и групповой терапии, а также методику игровой
психотерапии, которая является частью целого комплек-
са различных воздействий на ребенка-невротика, вклю-
чающего и семейную психотерапию. Игра рассматривает-
ся им и как самостоятельный метод, и как составная часть,
сочетающаяся с рациональной и суггестивной психотера-
пией.

А.И. Захаров предлагает определенную последовательность
коррекционных методик: 1) беседа; 2) спонтанная игра;

3) направленная игра; 4) внушение.

Продолжительность игрового сеанса не более 30 мин. Ча-
стота занятий при остром периоде невроза - 2-3 раза, при
хроническом течении - 1 раз в неделю. Продолжительность
программы - от нескольких дней до нескольких месяцев.

В организации терапевтического процесса Захаров выде-
ляет диагностическую, терапевтическую и обучающую функцию игры. Все три связаны между собой и реализуются как
в начальном этапе, в спонтанной игре, так и в направлен-
ной игре, которая обычно представляет собой импровиза-
цию какого-либо сюжета.

1. Диагностическая функция заключается в уточнении
психопатологии, особенностей характера ребенка и взаимо-
отношений с окружающими. Наблюдение за игрой позволя-
ет получить дополнительную информацию. В игре ребенок
на сенеомоторном уровне демонстрирует то, что он когда-
либо испытал. Иногда такая связь совершенно очевидна, но
иногда она может быть отдаленной.

Дети более полно и непосредственно выражают себя в
спонтанной, инициированной ими самими игре, нежели в
словах. А требовать от ребенка, чтобы он рассказывал о
себе, значит - автоматически воздвигать барьер в тера-
певтических отношениях, как бы говоря ребенку: <Ты дол-
жен подняться на мой уровень общения и использовать
Для этого еловая.

2. Терапевтическая функция игры состоит в предоставле-
нии ребенку эмоционального и моторного самовыражения,



отреагирования напряжения, страхов и фантазий. Игра при-
дает конкретную форму и выражение внутреннему миру.
дает возможность организовать свой опыт. Для ребенка ва-
жен яроссс игры, а не ее результат. Он разыгрывает про-
шлые переживания, растворяя их в новом восприятии и в
новых формах поведения. Аналогичным образом он пытает-
ся разрешить свои проблемы и внутренние конфликты, про-
играть свое затруднение или смущение.

Результаты обследований показывают, что в процессе
игры укрепляются и развиваются психические процессы,
повышается фрустрационная толерантность и создаются адек-
ватные формы психического реагирования.

3. Обучающая функция игры состоит в перестройке отно-
шений, расширении диапазона общения и жизненного кру-
гозора, реадаптации и социализации.

Франк подчеркивал, что игра для детей - способ на-
учиться тому, чему их никто не может научить. Это способ
исследования организаций в реальном мире, пространстве и
времени, вещах, животных, структурах и людях.

В этой связи представляется необходимым подчеркнуть
различие между понятиями: <обучающая функция игры и
<обучающие (развивающе-направленные) игры. Детей не
нужно учить играть, не нужно заставлять их играть. Дети
играют спонтанно, не преследуя каких-то определенных
целей. И научение, т.е. приобретение разнообразного опы-
та, происходит постепенно и незаметно в процессе игры. А
когда мы стремимся быстрее развить у ребенка ассоциа-
тивное и абстрактно-логическое мышление, эрудирован-
ность, придумываем специальные техники, методики, на-
зывая их играми, пытаясь воздействовать на ребенка с
целью его обучения и воспитания, мы, таким образом, бло-
кируем его эмоциональность. Его душевное состояние, пси-
хическое развитие, самооценка и формирование системы
взаимоотношений остаются вне сферы внимания. Такой
обучающий подход ничего общего с групповой игротера-
пией не имеет.

А. И. Захаров выделяет ряд правил, соблюдение которых
является необходимым в игротерапии:

- игра применяется как средство диагностики, коррек-
ции и обучения;

- выбор игровых тем отражает их значимость для психо-
лога и интерес для клиента;

- руководство игрой способствует развитию самостоя-
тельной инициативы детей;

- спонтанные и направленные игры - две взаимодопол-
няющие фазы единого игрового процесса, в котором глав-
ное - возможность импровизации;

- соотношение спонтанного и направленного компонен-
тов зависит не столько от возраста детей, сколько от их
клинических особенностей;

- игра не комментируется взрослым;

- направленное воздействие на клиента осуществляется
посредством характеров, воспроизводимых им и психоло-
гом персонажей.

Процесс игровой психотерапии, по Захарову, складыва-
ется из четырех взаимно перекрывающихся этапов: объеди-
нения детей в группу, рассказов, игры, обсуждений.

1. Объединение детей в группу начинается совместной и интересной для них деятельностью в виде экскурсий в музей, предметных игр, рассказах об увлечениях.

2. Рассказы сочиняются дома и по очереди рассказывают-
ся в группе.

3.Игра проводится на тему, предлагаемую детьми и тера-
певтом. В играх последовательно воспроизводятся рассказы,
сказки, условные и реальные ситуации. Игры на данном
этапе в отличие от этапа объединения требуют включения
психолога и высокой активности играющих.

Важно отметить, что по мере движения группы вперед
содержание ролевых игр меняется от терапевтически направ-
ленных до обучающих. Терапевтические игры ставят своей
целью устранение аффективных препятствий межличност-
ных отношений, а обучающие - достижение более адекват-
ных адаптации и социализаций детей.

4. Обсуждение- заключительный этап игровой психо-
терапии.

Директивная и недирективная игротерапия

Директивная (направленная) игротерапия предполагает
выполнение игротерапевтом функций интерпретации и
трансляции ребенку символического значения детской игры,
активное участие взрослого в игре ребенка с целью актуа-
лизации в символической игровой форме бессознательных
подавленных тенденций и их проигрывание в направлении
социально приемлемых стандартов и норм.

В направленной игротерапии взрослый - центральное лицо
в игре - берет на себя функции организатора игры, интер-
претации ее символического значения. Примером директив-
ной терапии можно считать облегчающую психотерапию Леви



(!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154
 https://sdvk.ru/Smesiteli/Dlya_dusha/Grohe/ 

 керамическая плитка производство россия