https://www.dushevoi.ru/products/akrilovye_vanny/Triton/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 


При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого
хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы
своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь
подтверждает или отрицает это умение.
6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ
Семирная, восьмирная и девятирная игры играются аналогично шестирикам,
только здесь, как правило, играют лежа, ибо количество взяток, которые
может отдать играющий крайне мало и поэтому вистовать вдвоем не имеет
смысла, а при игре стоя можно наделать много ошибок. Однако, бывают случаи,
когда у одного из партнеров по вистам нет какой-нибудь масти (не козырной),
и тогда вистующий может затемнится (играть стоя) в надежде что игрок, не
зная про отсутствие масти, выйдет с туза, или побьет тузом карту партнера,
а затемнившийся прихлопнет его (считанную взятку игрока) мелким, неиграющим
козырем, но такие случаи бывают крайне редко, да и сам игрок может
догадаться - от какой масти затемнились вистующие.
На девятирной игре вистует только один игрок и только в том случае
если у него есть надежный вист: взятка на козыре или сильные карты в 3
мастях. Если же нет ни того, ни другого, то вистовать не стоит, т.к. на
девятирике вистующий может проиграть в десять раз больше, чем выиграть,
другими словами - если нет вистов, то ПАС будет дешевле стоить.
На десятирной игре не вистуют, а просто, положив свои карты на стол,
пытаются отыграть у игрока хотя бы одну взятку. На мизере - наоборот,
пытаются всунуть игроку взятку или несколько взяток (коллектив). Подробно
мизер рассмотрен в разделе 4.ТОРГОВЛЯ.
ТОТУС (или ПРЕФЕРАНС) - 12 невыбитых взяток на своих картах с
прикупом. Тотус приходит крайне редко - один раз в жизни преферансиста и
сулит верный выигрыш в данной игре. Играется он следующим образом: игрок
объявивший тотус показывает свои карты партнерам, те делают снос - какой
они захотят и на оставшихся 10 картах игрок должен сыграть десятирик.
6.4 ТЕМНЫЕ ИГРЫ
В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В
ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или
выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ может
играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от
светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в
темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх не
рассматривается и не наказывается. На остальных играх, в том числе и на
мизере, можно играть лежа и пасовать.
Объявивший ДВА В ТЕМНУЮ может играть все игры, кроме шесть пик, причем
шестирики и семирики пик и треф играются только в темную.
ТРИ В ТЕМНУЮ - продлевают темные игры до семи бубен. При объявлении
МИЗЕР В ТЕМНУЮ - играется мизер и только стоя, при этом перезаказывать
другие игры, посмотрев свои карты, уже нельзя. Темный мизер перебивается
только темной десятирной.
РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в
светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в
светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок
уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже
без повышающих коэффициентов.
Игра ПАС В ТЕМНУЮ на первом роббере перебивается игрой РАЗ В ТЕМНУЮ
или семириком в светлую. Объявлять ПАС в Темную, если до этого был РАЗ
(даже в светлый) - нельзя. Если первый темный распас никто не перебил, то
объявивший его на второй сдаче может вновь заказать ПАС В ТЕМНУЮ, который
перебивается уже восьмерной светлой или семирной темной. Третий подряд ПАС
В ТЕМНУЮ перебивается девятирной светлой или восьмерной темной.
Темный распас играется аналогично простому, но все штрафные очки за
взятки удваиваются для всех игроков, независимо от того - присоединились
они к темным распасам или посмотрели карты. Таким образом на первых
распасах штрафы будут вдвое больше, чем на светлых, на вторых вчетверо и на
третьих в восемь раз.
Всем объявившим ПАС В ТЕМНУЮ и присоединившимся, на пульке рисуется
бомба, за второй ПАС - двойная бомба, на третьей - елка. Если все игроки не
глядя в карты сказали ПАС В ТЕМНУЮ, то соответствующие бомбы пишутся также
и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел
карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе -
ничего, на двойной - простая, на елке - двойная.
В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх
- увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При
проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры.
Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.
7. 3АПИСЬ РЕЗУЛЬТАТОВ ИГРЫ
7.1 ПУЛЬКА
Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе
бумаги, именуемой - пульквй (рис. 1)
Поля:
центр (1, 2, 3, 4) - запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)
1 - стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.
2 - число очков, которые необходимо набрать в пуле.
3 - контрольное время игры, после которого начинается последний круг.
4 - цена 1 виста.
А - Сектор игрока А.
Б - Сектор игрока Б.
В - Сектор игрока В.
Г - Сектор игрока Г.
5а - гора, запись штрафных очков игрока А.
56 - гора игрока Б.
5г - гора игрока Г.
6а - пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.
66 - пуля игрока. Б.
бг - пуля игрока Г.
7а - запись вистов игрока А на игрока Б, долг игрока Б игроку А.
8а - запись вистов игрока А на игрока В, долг игрока В игроку А.
9а - запись вистов игрока А на игрока Г, долг игрока Г игроку А.
7б, 8б, 9б - запись вистов игрока Б на игроков А, В и Г.
10а - запись бомб игрока А.
11а - запись количества взяток с распасов, а также игр, которые
необходимо сыграть на первом этапе классики - РАЗБОЙНИКЕ: шестирная,
семирная, восьмирная, девятирная, десятирная и мизер, а также два круга
распасов.
12а - запись сыгранных игр, обозначаются для погашения распасов и
бомб.
Некоторые знаки, употребляемые для записи очков, бомб и вистов.
???
??? - флажок, рисуется в горе, после того как все штрафные очки
списаны, обозначает 0.
>> - знак закрытия пули, записывается в пуле, после того как игрок набрал
необходимое количество очков.
^ - простая бомба, рисуется над числом взяток распасов.
^ - двойная бомба.
^ - елка.
 - колесо, записывается в секторе вистов, обозначает 100 вистов.
 - велосипед, обозначает 200 вистов.
 - мотоцикл, обозначает 300 вистов.
 - автомобиль, 400 вистов.
OOOOO - паровоз.
7.2 СТОИМОСТЬ ИГР
Одно очко в пуле или горе соответствует 10 вистам, однако, следует
помнить, что общая сумма штрафов (сумма очков горы) после игры делится
поровну между всеми участниками и поэтому игрок на штрафах теряет только
3/4 (75%), т.к. 1/4 (25%) после дележа все равно будет принадлежать ему.
Следовательно, очки пули несколько дороже очков горы. Поскольку в ходе
расчетов это не учитывается, то всем игрокам записывать выигранные очки в
пулю выгодней, чем списывать их со своей горы.
Если игрок закрыл свою пулю и продолжает играть, набирая очки, то
этими очками он может закрывать пули своих партнеров и переводить каждое
очко помощи в 10 вистов на партнера, или списывать свои штрафные очки с
горы.
1 2 3 4 5 6
 https://sdvk.ru/Dushevie_kabini/steklyannye/ 

 плитка cersanit villa отзывы